La forêt de Jojo

Equipe :

Julien VANROY / Développeur
Yann CHABOT-THOMAS / Développeur
Vincent LARGILLET / Développeur
Elisa MASFRAND / Designer
Léa MORAND / Designer

Formation : DMII 1 / Promo 2022
Durée : 2 mois
Technologies : Unity / C4D / Blender

Eh salut toi ! Moi, je suis Jojo l’oiseau. Tu penses connaître la forêt et ses habitants ? Elle qui est si riche et si grande, composée d’autant de formes différentes que de couleurs ! Elle peut paraître immense et inaccessible mais ne t’inquiète pas. Je suis là pour t’accompagner sur ton chemin, et te montrer les secrets cachés de ses habitants. 

Ssssssh sssssh… Mais qui pourrait bien émettre un tel soufflement au milieu de la forêt ? On ne les voit pas toujours, mais des animaux s’y cachent et y habitent.

As-tu déjà fait attention aux sons qui t’entourent quand tu te ballades dans la nature ?

Alors viens les découvrir !

Dossier de conception

La forêt de Jojo : MAC / Windows

L’APPEL

Équipe : Karl JUSTINIANO (Développeur) – Brieuc CAILLOT (Développeur) – Ouri LEVIN (Designer) – Emma RIMBERT (Designer)
Formation : DMII1 (promo 2022)
Durée : 2 mois
Technologies : Unity, Blender, C4D, Substance Painter, FL Studio

Au fin fond de l’Antarctique, un manchot perçoit une anomalie sonore. En l’entendant, il quitte subitement sa colonie et se lance dans un long périple afin d’atteindre la source de ce son mystérieux.

L’expérience s’inspire de « Encounters at the end of the world« , un reportage de Werner Herzog sur les manchots. Dans ce documentaire, il est constaté que certains manchots quittent leur colonie sans raison apparente pour disparaître dans le néant de l’Antarctique.

« L’appel » est une expérience narrative qui se base sur ce documentaire en imaginant le périple de ces manchots solitaires, ainsi que la raison de leur inexplicable exode.

Voir le dossier de présentation

Vidéo de démonstration

Mission cadeaux express

L’équipe : Thi Van An Truong (Développeuse), Morgane Sauneuf (Développeuse), Marie-Liesse de Solages (Graphiste), Élodie Deshayes (Graphiste), Vincent Calas (Graphiste)

Formation : DMII 1 2020-2021
Durée : 2 mois
Technologies : Unity, C4D, Blender, Substance painter, Figma, suite Adobe

Les sapins sont déjà décorés, les calendriers de l’avent bien entamés et les cookies attendent sur la table… Bref, c’est le soir de Noël ! Mais quelle catastrophe, le Père Noël est frappé par un terrible rhume ! Il n’est plus en mesure de livrer tous les cadeaux. 

Pour le remplacer dans sa fameuse tournée, on vous a désigné, vous, le lutin Tamarre, pour prendre les rennes ! Votre mission : distribuer la multitude de cadeaux. Mais attention, il serait dommage de troubler la sérénité d’une nuit de Noël. Alors, bonne chance !

Télécharger le jeu : Mac ou Windows

Le petit chaperon rouge

Dans la forêt du chaperon rouge

L’équipe : Yaoyi LUO (développeur), Aurélien HÉMIDY (développeur), Seta MINASSIAN (designer), Alexandre GOMEZ PARDO (designer), Chloélia BRETON (designer)
Formation : DMII 1 (promo 2022)
Durée : 2 mois
Technologies : Unity, Suite Adobe, Blender, C4D

Il était une fois une adorable petite fille du nom de chaperon rouge…

Cet incipit vous évoque sans doute un conte merveilleux très populaire, lu pendant votre enfance. Mais cette fois-ci, nous vous proposons un voyage entre ses deux plus célèbres versions, celle de Perrault et celle des frères Grimm, variant d’un simple détail à la survie d’un personnage…

Vous aiderez le petit chaperon rouge à traverser la forêt pour amener de la nourriture à sa grand-mère. À ses côtés, vous voyagerez de scène en scène de la gazinière de la cuisine, au hululement de la chouette, aux tic tac entêtants de l’horloge de la grand-mère.

Promenons-nous dans les bois pendant que le loup n’y est pas…

Affiche "Le Petit Chaperon Rouge"

Dossier de présentation

Ouroboros

L’équipe : Keny ZACHELIN (développeur), Sergiu BOCANCEA (développeur), Luc MIRAMONT (designer), Daria DUVERNOIS (designer)
Formation : DMII 1 (promo 2022)
Durée : 2 mois
Technologies : Unity, Cinema 4D, Substance Painter, Fl Studio, Suite Adobe

A travers vos souvenirs, vous, David Léthé , père de famille d’une quarantaine d’années, cherchez en boucle à recoller les morceaux. Mais cette fois-ci, vous revivez votre passé en tant que spectateur, et partez à la recherche d’indices en écoutant les bruits et les conversations déjà vécues. Vous pouvez naviguer d’une scène à l’autre, mais ce lieu, la pièce à vivre de votre nouvelle maison, reste le même. Seul son état se dégrade, en même temps que votre relation avec votre femme, pour atteindre le moment fatidique où tout bascule. Où tout a basculé.

Je me souviens.
Je me souviendrai toujours de tout, dans les moindres détails. Rien n’est plus vivant qu’un souvenir.

Télécharger

Dossier de conception

ALTER

L’équipe :
Jonah Alle Monne, Alassane Coly Arogundade, Loïc Belaïd Remesal en développement et Rémy Bourçois, Julie Marting en design

Formation : DMII 2020 – 1ère année
Technologie(s) : Unreal Engine – Cinema 4D – C/C++
Durée du projet : 6 mois
Support : Installation interactive, projecteur, objet connecté

Pitch :
Alter est une installation interactive appelant ses utilisateurs à plonger à travers l’inconnu pour les y confronter tout en les amenant à composer avec lui, pour finalement le visualiser.

Case study : à voir ici 😉

Teaser :

Démonstration :

HOOKED

L’équipe : 
Eva Estrémé (Designer)
Tristan Le moigne (Développeur)
Janitta Pel (Designer)
Rémy Dumas (Développeur)
Julien Warin (Designer)

Formation : DMII 2020 – 1ère année
Technologie(s) : Unity – figma – blender – Cinema 4D – C#
Durée du projet : 6 mois
Support : Ordinateur (manette Nintendo Switch)

Le pitch : « Dans la petite ville d’Infox Town, quatre restaurateurs se sont installés sur la place principale. Se partager les clients ? Jamais ! nos quatre restaurateurs sont prêts à tout pour être celui qui réussira à avoir le plus de clients et faire de son restaurant la meilleure table de la ville…quitte à user de stratagèmes peu éthiques… Qui sera le maître de la manipulation ?« 

Dossier de conception : Téléchargez le dossier

La Ferme!

Équipe : Solène Robichon (designer) – Céline Le Provost (designer) – Bastien Robert (développeur) – Mathieu Harribey (développeur)

Formation : DMII 2019
Durée du projet : 6 mois
Technologie : C4D – Blender – Mixamo – AfterEffects – Contraste – Figma – React Native
Support : Jeu de Plateau avec Application Mobile

Pitch : La Ferme ! est un jeu hybride mêlant fun et interactivité. Il aborde le sujet des incivilités dans les grandes villes de manière absurde et humoristique.

Plongez au coeur de la jungle urbaine de Porc Royal et incarnez l’un des 4 moutons présents dans le jeu : Monique, Peter, Isabelle ou Léon.

Vous devrez choisir entre filer des coups de pouce ou bien donner des coups de boule. Entre être une peau de vache ou bien le dindon de la farce, il vous faudra choisir pour atteindre le premier votre objectif !

Dossier de conception : ici !
Lien vers le site : la-ferme.app

Coup de Pouce

Équipe : Amélie VORMS (designer) – Mathieu GRONDIN (designer) –Morgane PHILIPPE (designer) – Robinson LACOTTE (développeur) – Rémy BONTÉ-DUVAL (développeur)

Formation : DMII 2019
Durée du projet : 6 mois
Technologie : Animate – AfterEffects – PremierePro – Sketch – Pixi.js – Sapper

Le lien du projet : Coup de Pouce, Les stories qui bougent le monde

À l’heure où l’intérêt associatif chez les 18-30 ans constitue un véritable sujet de société, le passage à l’action reste parfois l’objet de questionnements et d’aprioris. Dès lors, comment convertir l’intérêt des jeunes pour le milieu associatif en actions concrètes ? C’est l’enjeu relevé par notre équipe à travers ce projet de design argumentatif.

« Coup de Pouce » est un site web mobile-first. Il dresse des parcours de vie sur l’engagement associatif, sous forme de stories interactives.

Des actions associatives simples sont à portée de main au quotidien
Notre application a pour vocation de faire connaître à l’utilisateur des actions simples, afin de l’inciter à agir en prenant contact avec l’association. Pour cela, les actions sont mises en scène dans des stories.

Des stories 2.0
Les stories présentées ont été illustrées puis animées à partir d’interviews de membres d’associations. Ce traitement offre aux témoignages une tonalité poétique et sensible.
Afin de dédramatiser l’implication associative, les actions évoquées dans les interviews ont été transposées en interactions gamifiées. La story est donc composée de phases de narration et de phases d’interaction.

Pour en savoir plus : découvrez notre dossier de conception.



Toc Toc

Équipe : Hervé  Rabenarisoa (Designer) – Laure Poulard (Designer) – Jérémy Lesdema (Designer) – Mathias De Oliveira (Développeur)  – Thibault Demars (Développeur)

Formation : DMII 2021 – 1ère année
Technologies :  Unity – Blender – Figma – After Effects
Durée du projet : 6 mois
Support : Jeu Vidéo Desktop réalisé sur Unity

Toctoc est un jeu desktop dans lequel il faut réaliser un maximum de missions pour gagner un max d’abonnés et devenir un influenceur célèbre. Certaines missions rapportent peu de followers mais sont inoffensives, les autres, bien plus diaboliques permettent de faire le buzz et de gagner beaucoup de followers.
Faites le bon choix !