Thymia

Équipe:  Antoine Charrier (Designer), Mathils Laffond  (Designer), Thomas Van Glebeke (Développeur), Dorian Lods (Développeur)

Formation: BDDI 2017

Technologie: WebGL – Web

Durée du projet: 5 mois

Dossier de conception: Dossier.pdf

Lien: http://thymia.world

Pitch :

Lors de cette expérience vous ferez la connaissance de Thymia, la voix douce et féminine qui va vous guider tout au long de cette expérience. Thymia est votre nouvelle confidente. C’est grâce à elle que vous allez prendre réellement conscience de vos humeurs.

Après vous être confié à elle vous découvrirez un univers personnalisé qui représente votre humeur à l’instant T. Suite à cette visualisation vous pourrez partager votre univers du moment ou le garder personnel tout en constituant une timeline privée de votre humeur générale.

Thymia vous permet aussi de nourrir votre curiosité et de découvrir l’humeur visuelle d’autres personnes dans le monde.

 

Pour démarrer l’expérience, rendez-vous ici : http://thymia.world

Iterium

Équipe :

Mélanie Samedi (Développeuse) – Paul Destandau (Designer) –  Emmanuelle Persson (Designeuse) – Thanh-Binh Tang (Développeur)

Formation :

Bachelor « Designer & Développeur Interactif  » 2017

Technologies :

Unity

Durée du projet :

6 mois

Dossier de conception :  Iterium

Pitch :

Iterium est un jeu sur tablette, conçu en 3D où l’utilisateur doit interagir avec certains principes physiques pour évoluer dans le jeu et aider le personnage à rentrer chez lui.

Fondé sur le principe du puzzle-game, le but est de débloquer des passages en proposant un gameplay novateur et non-répétitif, chaque monde du jeu aura sa propre interaction (définie par le principe physique), et stimulera ainsi la réflexion de l’enfant.


Colibri

Équipe: Antonin Caudron (Développeur), Julie Ferrieux (Designer), Kevin Leiba (Développeur), Karolina Mikos (Designer)

Formation: BDDI 2017

Technologie: Swift – Machine Learning

Durée du projet: 5 mois

Dossier de conception: Dossier.pdf

Lien: http://colibri.blue

Pitch : Réenchanter le monde ? Un vaste projet…
Et si on commençait par réenchanter les trajets du quotidien ? Parfois perçus comme fades et inanimés, ils provoquent chez les citadins un sentiment de routine. Et si nous les invitions à retrouver du peps sur leur chemin ? À redevenir curieux de ce qui les entoure ?
Pour nous, il est temps de renverser le refrain «métro-boulot-dodo». Dans le cadre de notre projet de fin d’année à Gobelins, c’est ce que nous proposons avec Colibri !

Médias :

Irus

Équipe : 

Hélène Starck (designer), Axelle Pasquier (designer), Ludovic Bouvinet (développeur) et Brice Culas (développeur)

Formation :

Bachelor « Designer & Développeur Interactif  » 2017

Technologies :

Swift  React nativeOpenEars – HeartBeatRecorder

Durée du projet : 6 mois

Dossier de conception : Irus

Lien : Irusapp.io

Pitch :

Irus est une application communautaire vous permettant d’écouter et de partager vos moments de bonheur. Il est votre confident, votre guide dans la quête du bonheur.

 

 

 

 

Échó

Équipe :  Charlie Le Maignan (designer), Lucas Domingues (designer), Frédéric Briolet (développeur), Mathieu Débit (développeur)

Formation : BDDI 2017

Technologies : React Native – Javascript – C++

Durée du projet : 6 mois

Dossier de conception : Dossier de conception

Lien : bit.ly/gobelins-echo

Pitch : Échó est une application qui permet de découvrir de la musique de façon active et participative durant vos trajets quotidiens.

Chaque semaine, un artiste est invité en résidence dans l’application, il décline son univers musical en une bibliothèque de samples, qui sont mis à la disposition des utilisateurs.
Ceux-ci sont sollicités pour imaginer de multiples compositions et de nouvelles utilisations de la musique de l’artiste avec les samples disponibles.

Médias :

Reset

Équipe :

Manon Jouet (Designeuse) – Ivan Daum (Développeur) –  Cécile Delmon (Développeuse) – Florian Moreau (Designer)

Formation :

Bachelor « Designer & Développeur Interactif  » 2017

Technologies :

socket.iothreejs

Durée du projet :

6 mois

Dossier de conception :  Reset

Pitch :

Reset est une expérience collaborative dans laquelle les joueurs vont devoir ré-illuminer leur monde. En collaborant en temps réel, ils débloqueront des obstacles afin de ramener la lumière.

 

Resonance

                  

Équipe :  Alexandre Transon  (Développeur) – Fatma Laadhari (Designer) – Bilal Addi (Designer) – Ibrahim Menzel (Développeur)

Formation : BDDI 2017

Technologies : WebGL – JS – Node – WebSocket

Durée du projet : 6 mois

Dossier de conception : Dossier de conception

Lien : http://rsnc.co

Pitch : Resonance est une expérience cinématographique interactive et collaborative.

La ville est en proie à une sombre menace, vous devez tout faire pour y ramener la lumière

Le récit se compose en trois actes. On commence tout d’abord au Crépuscule dans une ville brumeuse, complètement déserte où l’on sent qu’un cataclysme semble se préparer. Puis nous nous réfugions dans une zone abstraite appelé Nuit Blanche, un univers spatial où va se dérouler la majorité de nos péripéties. Et enfin, nous retournerons dans la ville à l’Aube dans une ville beaucoup plus apaisée et lumineuse.

 

Médias :

 

 

 

 

 

 

Nüton

Équipe :

Clément HAZAN (Designer) – Adrien LAMY (Développeur) – Geoffrey LEGENTY (Développeur) – Eloi RAHARINOSY (Designer)

Formation :

Bachelor « Designer & Développeur Interactif  » 2017

Technologies :

Unity 3DGoogle Cloud Vision

Durée du projet :

6 mois

Dossier de conception :

nuton_dossier_de_conception

Pitch :

Nüton est un jeu mobile, et avec lui nous invitons le joueur à exprimer sa créativité en créant des mondes imaginaires à partir d’objets de son quotidien.

Dans ce jeu vous pourrez reconstruire les planètes  en prenant en photo des éléments du monde réel.