Wisaru

Formation : DMII 1 (promo 2022)
Durée du projet : 5 semaines
Technologies utilisées : Unity, Github, suite Adobe

L’équipe

L’histoire du jeu

Notre personnage tombe accidentellement dans un tombeau ! Selon les légendes, pénétrer dans un tombeau n’est pas sans conséquence.
Trois grands singes de pierres se dressent devant lui, se sont les gardiens du tombeau.
Le premier est sourd, le deuxième est muet et le dernier est aveugle.
Les singes s’adressent à lui et le maudissent. L’aventurier ne pourra plus utiliser la vue et l’ouïe simultanément.
Pour lever la malédiction, il devra atteindre le fond du tombeau, là où repose le maître des lieux.
Pour y parvenir, il devra apprendre à se servir différemment de ses sens dans le but de déjouer les pièges qu’il rencontrera sur son chemin.

Vidéo du gameplay

Liens du jeu

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Bonus

Les 3 singes de la Sagesse
De gauche à droite : Kikazaru, Mizaru, Iwazaru

La forêt de Jojo

Equipe :

Julien VANROY / Développeur
Yann CHABOT-THOMAS / Développeur
Vincent LARGILLET / Développeur
Elisa MASFRAND / Designer
Léa MORAND / Designer

Formation : DMII 1 / Promo 2022
Durée : 2 mois
Technologies : Unity / C4D / Blender

Eh salut toi ! Moi, je suis Jojo l’oiseau. Tu penses connaître la forêt et ses habitants ? Elle qui est si riche et si grande, composée d’autant de formes différentes que de couleurs ! Elle peut paraître immense et inaccessible mais ne t’inquiète pas. Je suis là pour t’accompagner sur ton chemin, et te montrer les secrets cachés de ses habitants. 

Ssssssh sssssh… Mais qui pourrait bien émettre un tel soufflement au milieu de la forêt ? On ne les voit pas toujours, mais des animaux s’y cachent et y habitent.

As-tu déjà fait attention aux sons qui t’entourent quand tu te ballades dans la nature ?

Alors viens les découvrir !

Dossier de conception

La forêt de Jojo : MAC / Windows

L’APPEL

Équipe : Karl JUSTINIANO (Développeur) – Brieuc CAILLOT (Développeur) – Ouri LEVIN (Designer) – Emma RIMBERT (Designer)
Formation : DMII1 (promo 2022)
Durée : 2 mois
Technologies : Unity, Blender, C4D, Substance Painter, FL Studio

Au fin fond de l’Antarctique, un manchot perçoit une anomalie sonore. En l’entendant, il quitte subitement sa colonie et se lance dans un long périple afin d’atteindre la source de ce son mystérieux.

L’expérience s’inspire de « Encounters at the end of the world« , un reportage de Werner Herzog sur les manchots. Dans ce documentaire, il est constaté que certains manchots quittent leur colonie sans raison apparente pour disparaître dans le néant de l’Antarctique.

« L’appel » est une expérience narrative qui se base sur ce documentaire en imaginant le périple de ces manchots solitaires, ainsi que la raison de leur inexplicable exode.

Voir le dossier de présentation

Vidéo de démonstration

Mission cadeaux express

L’équipe : Thi Van An Truong (Développeuse), Morgane Sauneuf (Développeuse), Marie-Liesse de Solages (Graphiste), Élodie Deshayes (Graphiste), Vincent Calas (Graphiste)

Formation : DMII 1 2020-2021
Durée : 2 mois
Technologies : Unity, C4D, Blender, Substance painter, Figma, suite Adobe

Les sapins sont déjà décorés, les calendriers de l’avent bien entamés et les cookies attendent sur la table… Bref, c’est le soir de Noël ! Mais quelle catastrophe, le Père Noël est frappé par un terrible rhume ! Il n’est plus en mesure de livrer tous les cadeaux. 

Pour le remplacer dans sa fameuse tournée, on vous a désigné, vous, le lutin Tamarre, pour prendre les rennes ! Votre mission : distribuer la multitude de cadeaux. Mais attention, il serait dommage de troubler la sérénité d’une nuit de Noël. Alors, bonne chance !

Télécharger le jeu : Mac ou Windows

Le petit chaperon rouge

Dans la forêt du chaperon rouge

L’équipe : Yaoyi LUO (développeur), Aurélien HÉMIDY (développeur), Seta MINASSIAN (designer), Alexandre GOMEZ PARDO (designer), Chloélia BRETON (designer)
Formation : DMII 1 (promo 2022)
Durée : 2 mois
Technologies : Unity, Suite Adobe, Blender, C4D

Il était une fois une adorable petite fille du nom de chaperon rouge…

Cet incipit vous évoque sans doute un conte merveilleux très populaire, lu pendant votre enfance. Mais cette fois-ci, nous vous proposons un voyage entre ses deux plus célèbres versions, celle de Perrault et celle des frères Grimm, variant d’un simple détail à la survie d’un personnage…

Vous aiderez le petit chaperon rouge à traverser la forêt pour amener de la nourriture à sa grand-mère. À ses côtés, vous voyagerez de scène en scène de la gazinière de la cuisine, au hululement de la chouette, aux tic tac entêtants de l’horloge de la grand-mère.

Promenons-nous dans les bois pendant que le loup n’y est pas…

Affiche "Le Petit Chaperon Rouge"

Dossier de présentation

Ouroboros

L’équipe : Keny ZACHELIN (développeur), Sergiu BOCANCEA (développeur), Luc MIRAMONT (designer), Daria DUVERNOIS (designer)
Formation : DMII 1 (promo 2022)
Durée : 2 mois
Technologies : Unity, Cinema 4D, Substance Painter, Fl Studio, Suite Adobe

A travers vos souvenirs, vous, David Léthé , père de famille d’une quarantaine d’années, cherchez en boucle à recoller les morceaux. Mais cette fois-ci, vous revivez votre passé en tant que spectateur, et partez à la recherche d’indices en écoutant les bruits et les conversations déjà vécues. Vous pouvez naviguer d’une scène à l’autre, mais ce lieu, la pièce à vivre de votre nouvelle maison, reste le même. Seul son état se dégrade, en même temps que votre relation avec votre femme, pour atteindre le moment fatidique où tout bascule. Où tout a basculé.

Je me souviens.
Je me souviendrai toujours de tout, dans les moindres détails. Rien n’est plus vivant qu’un souvenir.

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Dossier de conception