is AI stealing your job?

L’équipe : Michael De Laborde (développeur), Karl Justiniano (développeur), Sarah MANZARO (designer), Daria DUVERNOIS (designer)
Formation : DMII 1 (promo 2022)
Durée : 6 mois
Technologies : Three.js, Vue.js, Parcel, Typescript, Suite Adobe, Blender, Figma

Les IA vont voler votre travail… ou du moins c’est ce que vous pensez après avoir vu une vidéo Konbini sur Instagram. Inquiet mais surtout intrigué, vous commencez vos recherches sur internet et tombez sur le site is-ai-stealing-your-job.com.

Il existe beaucoup de préjugés sur l’Intelligence artificielle, souvent associés à des idées de fin du monde; mais ce n’est pas pour autant le reflet de la réalité.
Is AI stealing your job est un site interactif coloré et ludique qui cherche à dédramatiser et à vulgariser l’arrivée de l’IA dans le monde du travail. Une intelligence artificielle sarcastique vous guidera au travers de l’expérience dans laquelle vous allez en apprendre plus sur le sujet, mais aussi jouer à un mini-jeu permettant de comprendre les enjeux de l’IA appliqué à un métier en particulier.

Pour tester le site, c’est par ici

Affiches de communication
Interface principale du site
Interface du mini-jeu radiologue

Le dossier de conception est disponible ici

Ça va ça va

Équipe : 
Elisa MASFRAND (Designer),
Julien VANROY (Développeur),
Saana MALEK (Designer),
Léo GENERET (Développeur)

Formation : DMII-1 2021
Durée du projet : 6 mois
Technologies : Suite Adobe – Reaper – Glyphs – React- TypeScript – WebGl – Three.js – PWA – Socket.io
Support :  Jeu vidéo mobile et website

Teaser :

Pitch : Ta grand-mère est morte…
Pas grave, tu gagnes tout son héritage !
Ça va ça va, le jeu de soirée pour les gens complètement déprimés !

Constat : “Ça va ? ça va et toi ? ça va !”
Cette discussion là, vous avez du l’avoir des millions de fois ! Mais est-ce que vous réfléchissez et répondez réellement honnêtement à cette question ? Nous avons constaté que le bonheur est une notion subjective. Mais il est également tabou et controversé : il est difficile de l’aborder !

On ressent tous une pression liée au bonheur ! Il y a comme un schéma de modèle de vie à suivre pour être heureux, comme s’il fallait suivre la recette pour être bien : travail, mariage, maison, enfants …

Sans compter le fait de toujours devoir paraître heureux même si ce n’est pas le cas pour ne pas gêner les autres. ÇA VA ÇA VA permet de rire et de déculpabiliser tous ensemble !

Pour jouer avec tes potes : http://cava-cava.herokuapp.com 😈

Dossier de conception : à découvrir ici ! ☀️

Affiches :

Images :

Robin des Bruits

Équipe :
Samy YAHIA (développeur) – Léo-Paul GÊNERET (développeur) –  Sarah MANZARO (designer) –  Thiven MINTON  (designer) – Ronan CHAMPIGNY (designer)

Formation : DMII 2020 – 1ère année
Technologie(s) : Unity – Blender  – Cinema 4D – Substance Painter
Durée du projet : 5 semaines

Pitch : 
Dans un royaume lointain nommé Tishina, un souverain tyrannique agacé par les nombreuses tentatives de révolte de son peuple décide de le punir en le réduisant au silence. Pour cela, il fit construire par ses meilleurs ingénieurs une machine capable de créer des “Soupirs”, vortex ténébreux aspirant les sons et les couleurs.
Dans ce jeu, on incarne un personnage mystérieux, véritable Robin des bruits, venu rendre à son peuple ses sons et ses couleurs. Notre aventure débute des années plus tard, lorsqu’un habitant masqué, alors exilé de Tishina, revient sur ses terres pour venger les siens et les sauver de cette malédiction. 
A l’aide de son micro, le joueur aura pour mission de “re-bruiter” les éléments de ce royaume silencieux comme il l’entend, en tirant dessus avec son “tromblophone”. Mais pour progresser il devra aussi se débarrasser des Soupirs qui rôdent dans le royaume.

Jeu d’aventure et puzzle game

Teaser : 

Démo du protype : 

Prototype : 

Télécharger pour Windows

Aria

Equipe :

Roxane Peuvrier / Designer
Eloïse Luna / Designer
Michael De Laborde / Développeur
Léo Mouraire / Développeur

Formation : DMII 2020 – 1ère année
Technologie(s) : Unity – C4D – ZBrush 
Durée du projet : 5 semaines

Aria est une expérience interactive, dans laquelle l’utilisateur va utiliser ses talents de musiciens, pour distraire une jeune fille nommée Aria et ainsi la transporter dans des univers singuliers.

Teaser

Screenshots

Démonstration :

Prototype :

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Document de conception :

Présentation

Wisaru

Formation : DMII 1 (promo 2022)
Durée du projet : 5 semaines
Technologies utilisées : Unity, Github, suite Adobe

L’équipe

L’histoire du jeu

Notre personnage tombe accidentellement dans un tombeau ! Selon les légendes, pénétrer dans un tombeau n’est pas sans conséquence.
Trois grands singes de pierres se dressent devant lui, se sont les gardiens du tombeau.
Le premier est sourd, le deuxième est muet et le dernier est aveugle.
Les singes s’adressent à lui et le maudissent. L’aventurier ne pourra plus utiliser la vue et l’ouïe simultanément.
Pour lever la malédiction, il devra atteindre le fond du tombeau, là où repose le maître des lieux.
Pour y parvenir, il devra apprendre à se servir différemment de ses sens dans le but de déjouer les pièges qu’il rencontrera sur son chemin.

Vidéo du gameplay

Liens du jeu

Télécharger pour Mac
Télécharger pour Windows

Bonus

Les 3 singes de la Sagesse
De gauche à droite : Kikazaru, Mizaru, Iwazaru

La forêt de Jojo

Equipe :

Julien VANROY / Développeur
Yann CHABOT-THOMAS / Développeur
Vincent LARGILLET / Développeur
Elisa MASFRAND / Designer
Léa MORAND / Designer

Formation : DMII 1 / Promo 2022
Durée : 2 mois
Technologies : Unity / C4D / Blender

Eh salut toi ! Moi, je suis Jojo l’oiseau. Tu penses connaître la forêt et ses habitants ? Elle qui est si riche et si grande, composée d’autant de formes différentes que de couleurs ! Elle peut paraître immense et inaccessible mais ne t’inquiète pas. Je suis là pour t’accompagner sur ton chemin, et te montrer les secrets cachés de ses habitants. 

Ssssssh sssssh… Mais qui pourrait bien émettre un tel soufflement au milieu de la forêt ? On ne les voit pas toujours, mais des animaux s’y cachent et y habitent.

As-tu déjà fait attention aux sons qui t’entourent quand tu te ballades dans la nature ?

Alors viens les découvrir !

Dossier de conception

La forêt de Jojo : MAC / Windows

L’APPEL

Équipe : Karl JUSTINIANO (Développeur) – Brieuc CAILLOT (Développeur) – Ouri LEVIN (Designer) – Emma RIMBERT (Designer)
Formation : DMII1 (promo 2022)
Durée : 2 mois
Technologies : Unity, Blender, C4D, Substance Painter, FL Studio

Au fin fond de l’Antarctique, un manchot perçoit une anomalie sonore. En l’entendant, il quitte subitement sa colonie et se lance dans un long périple afin d’atteindre la source de ce son mystérieux.

L’expérience s’inspire de « Encounters at the end of the world« , un reportage de Werner Herzog sur les manchots. Dans ce documentaire, il est constaté que certains manchots quittent leur colonie sans raison apparente pour disparaître dans le néant de l’Antarctique.

« L’appel » est une expérience narrative qui se base sur ce documentaire en imaginant le périple de ces manchots solitaires, ainsi que la raison de leur inexplicable exode.

Voir le dossier de présentation

Vidéo de démonstration

Mission cadeaux express

L’équipe : Thi Van An Truong (Développeuse), Morgane Sauneuf (Développeuse), Marie-Liesse de Solages (Graphiste), Élodie Deshayes (Graphiste), Vincent Calas (Graphiste)

Formation : DMII 1 2020-2021
Durée : 2 mois
Technologies : Unity, C4D, Blender, Substance painter, Figma, suite Adobe

Les sapins sont déjà décorés, les calendriers de l’avent bien entamés et les cookies attendent sur la table… Bref, c’est le soir de Noël ! Mais quelle catastrophe, le Père Noël est frappé par un terrible rhume ! Il n’est plus en mesure de livrer tous les cadeaux. 

Pour le remplacer dans sa fameuse tournée, on vous a désigné, vous, le lutin Tamarre, pour prendre les rennes ! Votre mission : distribuer la multitude de cadeaux. Mais attention, il serait dommage de troubler la sérénité d’une nuit de Noël. Alors, bonne chance !

Télécharger le jeu : Mac ou Windows

Le petit chaperon rouge

Dans la forêt du chaperon rouge

L’équipe : Yaoyi LUO (développeur), Aurélien HÉMIDY (développeur), Seta MINASSIAN (designer), Alexandre GOMEZ PARDO (designer), Chloélia BRETON (designer)
Formation : DMII 1 (promo 2022)
Durée : 2 mois
Technologies : Unity, Suite Adobe, Blender, C4D

Il était une fois une adorable petite fille du nom de chaperon rouge…

Cet incipit vous évoque sans doute un conte merveilleux très populaire, lu pendant votre enfance. Mais cette fois-ci, nous vous proposons un voyage entre ses deux plus célèbres versions, celle de Perrault et celle des frères Grimm, variant d’un simple détail à la survie d’un personnage…

Vous aiderez le petit chaperon rouge à traverser la forêt pour amener de la nourriture à sa grand-mère. À ses côtés, vous voyagerez de scène en scène de la gazinière de la cuisine, au hululement de la chouette, aux tic tac entêtants de l’horloge de la grand-mère.

Promenons-nous dans les bois pendant que le loup n’y est pas…

Affiche "Le Petit Chaperon Rouge"

Dossier de présentation

Ouroboros

L’équipe : Keny ZACHELIN (développeur), Sergiu BOCANCEA (développeur), Luc MIRAMONT (designer), Daria DUVERNOIS (designer)
Formation : DMII 1 (promo 2022)
Durée : 2 mois
Technologies : Unity, Cinema 4D, Substance Painter, Fl Studio, Suite Adobe

A travers vos souvenirs, vous, David Léthé , père de famille d’une quarantaine d’années, cherchez en boucle à recoller les morceaux. Mais cette fois-ci, vous revivez votre passé en tant que spectateur, et partez à la recherche d’indices en écoutant les bruits et les conversations déjà vécues. Vous pouvez naviguer d’une scène à l’autre, mais ce lieu, la pièce à vivre de votre nouvelle maison, reste le même. Seul son état se dégrade, en même temps que votre relation avec votre femme, pour atteindre le moment fatidique où tout bascule. Où tout a basculé.

Je me souviens.
Je me souviendrai toujours de tout, dans les moindres détails. Rien n’est plus vivant qu’un souvenir.

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Dossier de conception