Technologies : Figma – Photoshop – Blender – ThreeJS – After Effects – Premiere Pro
Durée du projet : 6 mois
Pitch : Prenez part à une enquête interactive sur l’affaire “Omar m’a tuer” en vous immergeant dans sa médiatisation. Plongé dans un espace surchargé en informations, faites de votre mieux pour retenir les informations essentielles et tentez d’apporter une réponse à la question suivante : Omar Raddad est-il le meurtrier ?
Technologies : Figma – Blender – ThreeJS – After Effects
Durée du projet : 6 mois
Pitch : Bienvenue chez ChildExpress ! Je suis E-gène, votre sage-femme et conseillère virtuelle. Vous avez effectué une demande de procréation via notre plateforme, c’est aujourd’hui le grand jour, vous allez enfin pouvoir devenir parents ! Plus besoin des 9 mois de suspens inconfortables pour un résultat généralement… décevant. Ici, nous vous donnons accès à une solution durable, en seulement quelques clics, et sans effort. (Livraison sous deux jours ouvrés) Vous avez choisi le forfait “enfant premium”, vous pourrez ainsi accéder à la totalité de nos fonctionnalités pour faire de votre enfant la meilleure version de vous-même.
L’équipe :Samy YAHIA (développeur), Keny ZACHELIN (développeur) et Vincent LARGILLET (développeur) Seta MINASSIAN (designer), Nathan MARDOUKH (designer) Formation : DMII 1 (promo 2022) Durée : 6 mois Technologies : React native, Redux, Firebase, Viro. Logiciels design : Suite Adobe, Figma Format : Jeu de société hybride (cartes, plateau, pions, portable)
Notre pitch :Tu t’ennuies derrière ton écran mais tu as envie de devenir un influenceur et de conquérir une communauté ? Alors, c’est le moment de jouer à “LEQUIN” ! Un jeu de société hybride qui te plongera dans le monde des réseaux sociaux, dans lequel ton rôle est de gagner le maximum d’abonnés dans un temps imparti en étant dans la peau d’un influenceur. Pour arriver à ton objectif dans les temps tu n’hésiteras pas à tirer dans les pattes de tes concurrents… alors bonne chance !
Contexte : Un jeu de société hybride, qui est réalisé dans le cadre du projet de fin d’année DMII 1 (Design et Management, de l’innovation interactive) à l’école Gobelins. Il aborde le sujet des Réseaux Sociaux, de manière ludique et satirique. Ce projet est réalisé dans le but d’informer les jeunes sur les actions menées par des influenceurs dans ce monde d’artifice pour guider une communauté. Toute l’équipe du projet LEQUIN, vous souhaite de bonnes parties !
Pour télécharger les dispositifs, par ici Pour consulter le dossier de conception, par ici
Plateau, cartes, pions
Les interfaces mobiles
Remerciement spécial pour Christophe FOUGLÉ (imprimeur), Maxime GREC (Réalisation vidéo), Florian KLEIN (Réalisation vidéo)…
L’équipe :Michael De Laborde (développeur), Karl Justiniano (développeur), Sarah MANZARO (designer), Daria DUVERNOIS (designer) Formation : DMII 1 (promo 2022) Durée : 6 mois Technologies : Three.js, Vue.js, Parcel, Typescript, Suite Adobe, Blender, Figma
Les IA vont voler votre travail… ou du moins c’est ce que vous pensez après avoir vu une vidéo Konbini sur Instagram. Inquiet mais surtout intrigué, vous commencez vos recherches sur internet et tombez sur le site is-ai-stealing-your-job.com.
Il existe beaucoup de préjugés sur l’Intelligence artificielle, souvent associés à des idées de fin du monde; mais ce n’est pas pour autant le reflet de la réalité. Is AI stealing your job est un site interactif coloré et ludique qui cherche à dédramatiser et à vulgariser l’arrivée de l’IA dans le monde du travail. Une intelligence artificielle sarcastique vous guidera au travers de l’expérience dans laquelle vous allez en apprendre plus sur le sujet, mais aussi jouer à un mini-jeu permettant de comprendre les enjeux de l’IA appliqué à un métier en particulier.
Formation : DMII 2020 – 1ère année Technologie : React Native – Figma – Adobe Suite Durée du projet : 6 mois Support : Application mobile
Le tabou régnant autour de l’éducation sexuelle a mené la dernière génération à chercher des réponses sur internet. Reporn est une application mobile développée pour répondre à la façon dont l’industrie pornographique contemporaine a construit nos attentes et nos comportements. Elle contient à la fois un jeu multijoueur et une partie éditoriale. Le jeu met en avant l’absurdité de certaines facettes de la pornographie ‘mainstream’ alors que la partie éditoriale répond aux sujets controversés voire tabous de la sexualité comme les fétiches, le consentement, l’orientation sexuelle, l’expression de genre et même des bases de biologie.