Formation : DMII 2020 – 1ère année Technologie(s) : Unreal Engine – Cinema 4D – C/C++ Durée du projet : 6 mois Support : Installation interactive, projecteur, objet connecté
Pitch : Alter est une installation interactive appelant ses utilisateurs à plonger à travers l’inconnu pour les y confronter tout en les amenant à composer avec lui, pour finalement le visualiser.
Formation : DMII 2020 – 1ère année Technologie(s) : Unity – figma – blender – Cinema 4D – C# Durée du projet : 6 mois Support : Ordinateur (manette Nintendo Switch)
Le pitch :« Dans la petite ville d’Infox Town, quatre restaurateurs se sont installés sur la place principale. Se partager les clients ? Jamais ! nos quatre restaurateurs sont prêts à tout pour être celui qui réussira à avoir le plus de clients et faire de son restaurant la meilleure table de la ville…quitte à user de stratagèmes peu éthiques… Qui sera le maître de la manipulation ?«
Formation : DMII 2020 – 1ère année Technologies : WebGL – Three.js // Cinema4D – Blender Durée du projet : 6 mois
Pitch : L’heure est grave, Agent X.
La population mondiale est sous l’emprise d’un mystérieux appareil, le Smartphone. Infiltrez cette machine, évitez les pièges chronophages et rapportez nous les solutions dont nous avons besoin pour la vaincre.
Formation : BDDI 2020 Technologies : Unity / NextJS / Twitch / Suite Adobe / Figma Durée du projet : 6 mois Lien du site de présentation:https://two-gazers.fr/ Pitch : Two Gazers est un jeu de plateforme simple, unique, innovant et accessible à tous. Il maîtrise entièrement son contexte. C’est une expérience pour 2 joueurs qui dure environ 30 minutes dans un lieu unique : le train. Le but du jeu ? Gagner ENSEMBLE et créer des liens en collaborant. Cette expérience a pour but de rendre un voyage inoubliable en découvrant une nouvelle personne tout en passant un bon moment.
Pitch + Site expérientiel et ludique pour découvrir des tongue twisters (fourchelangue) et leur histoire. L’utilisateur personnalise son visuel de tongue twister grâce à sa voix.
Équipe : Jonah Alle Monne (développeur) Bastien Robert (développeur) Remy Bourçois (designer) Solène Robichon (designer)
Formation : DMII 2019 Technologies : WebGL Durée du projet : 10 jours Pitch : L’expérience se déroule lors d’une soirée en boite de nuit ou nous incarnons une personne ayant pris de la drogue et dont les perceptions visuelles et sonores sont altérées. L’utilisateur doit se défaire des effets visuels et sonores causés par la prise de drogue et reprendre le contrôle de lui même. Vidéo :https://youtu.be/T5KzvtdPd5A Lien du prototype :https://trace-ta-route.netlify.com/
Technologies : WebGL – Cinema 4D – Blender – Figma Durée du projet : 2 semaines (10,5 jrs) Pitch : Jeu des chaises musicales digitale compétitif dans lequel les joueurs vont devoir vaincre leurs adversaires en gagnant à différents mini-jeux qui vont jouer sur leurs réflexes et leurs instinctivités pour remporter le tournoi et être le grand champion de la Musical Chair Tournament.
Pitch : Tizzy coaster est un jeu de glisse hautement périlleux.
Attachez bien votre ceinture et votre casque et incarnez Bob dans cette folle descente de montagne.
Pour profiter pleinement de cette expérience et glisser paisiblement , tendez l’oreille ! Les éléments du décor évoluent en fonction de la musique et celle ci évolue selon votre vitesse et vos accrochages.
Votre objectif sera d’atteindre l’arrivée en un seul morceau !
Pitch :Blind Scope est un jeu FPS (First-Person Shooter) dans lequel vous incarnez Saïto (sight = vue en anglais), un homme aveugle qui autrefois pouvait voir, stigmate de sa vie passée en tant que yakuza. Durant une nuit, des assassins vont s’infiltrer et tenter à vos jours. À l’aide des sons qui vous permettront de vous repérer dans votre demeure et des bruits que vos ennemis produiront en usant d’armes ou en provoquant divers dégâts chez-vous, vous devrez malgré le danger et vos problèmes de vue, localiser et neutraliser vos ennemis.
L’objectif du jeu : Être une expérience dans laquelle l’utilisateur va devoir faire confiance à ses sens, à ce qu’il voit, perçoit, comprend et ressent. Le système du jeu et la manipulation du personnage sont classiques, elle se fait par l’usage du clavier et de la souris. Le joueur est aveuglé et l’environnement ne sera révélé que par les sons les plus violant comme les coup de feu et le tonnerre. Pour le reste il devra faire confiance à son ouïe pour localiser ses ennemies et se repérer (écholocalisation).