L’effet papillon

Équipe : Ophélie OSTERMEYER(Designer) – Julie PEREIRA (Designer) – Robin LEROUX (Développeur) – Guénolé MOREAU (Développeur)
Formation : DMII-1
Technologies : Unity, Cinema 4D, Blender
Durée du projet : 2 semaines

Pitch : Un papillon se retrouve coincé à l’intérieur d’une télévision cathodique. Le but est désormais de le faire sortir du poste en changeant les chaînes, via les boutons de la télécommande. Mais attention : l’insecte ne peut pas rester immobile trop longtemps sous peine d’y laisser sa vie, il faudra donc jouer avec le son afin de le faire s’agiter.

Sergi-sur-Roche

Équipe :

Designers :
Thomas Bagnolati,
Margaux Clément

Développeurs ;
Romane Chouteau,
Julie De Mendonça,
Axel Risser

Pitch:

Entrez dans la peau de Serge, maire de Sergii-sur-Roche, et organisez la sensass Saint-Serge, la fête annuelle du village. 

De retour d’une cueillette fructueuse, terminez les derniers préparatifs pour que cette fête soit inoubliable. Cependant, une étrange euphorie vous habite depuis que vous avez goûté quelques baies sensass…

Formation : DMII-1
Technologies : Unity, Cinema 4D, Blender
Durée du projet : 2 semaines

Démo :

Gameplay de Sergi-sur-Roche

Imaginarium

Équipe :

Designer :
Robinson Pelladeau,
Morgane Rocheteau (instagram, twitter)

Développeur ;
Vanina Idiart (github, instagram, twitter),
Jean-Baptiste Sanchez (github, instagram, twitter)

Concept :
Imaginarium est un jeu qui va permettre aux utilisateurs de composer de petites histoires sous la forme d’un cadavre exquis.
Chaque objet que le protagoniste choisit déterminera le paragraphe suivant et influe sur le reste de l’histoire.

Synopsis :
Imaginarium, les folles histoires du petit Louis.
Alors qu’ils passent la nuit dans l’inquiétant grenier de cette vieille maison, vous allez aider Louis à imaginer une histoire pour sa petite sœur en vous inspirant des curiosités de ce capharnaüm.

Formation : DMII-1
Technologies : Unity, Cinema 4D, Ableton
Durée du projet : 2 semaines

Trailer :

Extraits :

Way Out

Equipe

Designers
Philippe Bois
Pierre Hatier

Développeurs
Antoine Lozach
Anatole Touvron

Formation : DMII 1
Technologies : Blender, Substance Painter, Unity
Durée du projet : 2 semaines

Pitch

Perdu dans une grotte sombre et inquiétante, utilisez votre voix pour éclairer les alentours et écoutez attentivement la voix de votre mère pour éviter les dangers et retrouver votre famille.

https://vimeo.com/659623409

Sonolithe

Équipe :
Design : Victor Soulié, Angèle Bappel, Marie Gelix
Développement : Robin Verona, Pierre Martinière

Formation : DMII 1
Technologies : Blender, Unity, Audition, Logic Pro, Vegas
Durée du projet : 2 semaines
Dossier de conception

Pitch :
Plongez dans un univers inconnu et singulier dans lequel vous allez devoir résoudre une énigme sonore et visuelle. En effet, suite à votre crash sur une planète lointaine, activer un mystérieux mécanisme semble être votre seule issue.

Bémol

Équipe :

Design : Lisa Levavasseur, Axel Crouilbois, Levana Berdah

Dev : Pierre Pinto de Oliveira, Alban Bleicher

Bémol, une petite boite à musique, se retrouve dans le débarras d’une usine. Il essaye de s’enfuir, mais remarque que ses systèmes musicaux sont endommagés.

Aidez Bémol à trouver son chemin en dehors de l’usine, à le réparer, et ainsi lui donner une seconde chance, pour qu’il puisse jouer de la musique à nouveau.

Trailer :

Musique :

Captures du projet :

INTROSPECT

Introspect is an contemplative interactive audio visual installation that aims at immersing you into a sample of Salvia users testimonies.

Trying to capture the common aspects through out a wide range of experiences, we created a visual system that, influenced by sound, morphs and distorts to
replicate the feeling of self-loss.

Leith Ben Abdessalem – Lissandre Pasdeloup – Margaux Gillet – Dorian Thénot

Silly Billy

Équipe :

Designer
Lucas Perret (twitter)
Paul-Antoine Soulhiard (twitter)

Développeur
Timothée Blanchard
Alexis Séjourné

Formation : DMII 1
Technologies : Blender, Unity, Substance Painter, After Effect, FL Studio
Durée du projet : 2 semaines

Pitch :

C’est dans la ville de Bodie, sauvage et isolée de tout — dans l’Ouest Américain de 1862, que l’inspecteur Silly Billy a décidé d’entreprendre sa 247ème chasse à l’homme (mais malheureusement 0$ de primes). Il part donc à la recherche d’une prime peu commune mais qui semble rapporter gros… Les bottes du maire.

Utiliser les méthodes UX afin d’améliorer la gestion des clés en agence immobilière

Auteur : Nicolas DAVID

Formation : Certification UX 2021

Durée du projet : 4 mois

Pitch : Comment améliorer la gestion des clés en agence immobilière?

Salarié du groupe Foncia, leader dans le secteur de la gestion locative en France, la gestion des clés est considérée par la profession comme un casse tête alors pourquoi ne pas profiter de la transformation digitale qu’opère le groupe en imaginant une solution de gestion des clés améliorée par le prisme du design thinking?

Après avoir présenté Foncia et son environnement, nous avons étudié et présenter le processus de gestion des clés dans les agences. Nous montrons la mise en pratique des enseignements de cette recherche, avec la mise en place d’un plan d’action visant à améliorer le processus de gestion actuel.

Problématique : Comment améliorer la gestion des clés par les différentes populations, interne et externe, en agence immobilière spécialisée en gestion locative alors que cette responsabilité est considérée source de contraintes par la profession aujourd’hui  ?

L’attribut alt de cette image est vide, son nom de fichier est Capture-décran-2021-09-21-à-10.48.03-1024x486.png.

Conclusion : J’ai surestimé ma capacité à surmonter les enjeux politiques qui existaient dans les grands groupes et par conséquent j’ai éprouvé les plus grandes difficultés pour réaliser notamment un recrutement qualitatif malgré le fait d’être un collaborateur du groupe. J’ai perdu un temps important et dû m’adapter devant le faible retour que j’avais pour commencer mes entretiens. Pour ces raisons je n’ai pu aller aussi loin que je l’aurais souhaité ce qui rend au final un travail insuffisant et inabouti. A titre personnel je suis déçu et frustré mais je suis convaincu que cela me servira pour l’avenir chez Foncia ou ailleurs. 

L’apport de l’UX dans le parcours des joueurs de Scrabble licenciés à la FFSc (Fédération Française de Scrabble)

Auteur : Isabelle Kervella Ingénieure Informatique

Formation : Certification UX 2021

Durée du projet : 5 mois 

Lien : mémoire; support oral

Pitch

La Fédération française de Scrabble (FFSc) est une association qui permet de jouer au Scrabble tout en ayant une chance de gagner.

Effectivement, le mode de jeu pratiqué en clubs élimine le facteur chance en donnant à chacun le même tirage, ce qui donne une possibilité de gagner au mérite dans un esprit sportif et convivial.

Cet écosystème est pourtant en danger car la population des joueurs est âgée et diminue, et le manque de visibilité de la FFSC n’aide pas à relancer l’arrivée de nouveaux joueurs.

Cette étude UX menée auprès de la population des joueurs, a permis de voir émerger un ensemble de propositions visant à améliorer le parcours des joueurs, la visibilité et l’organisation de la FFSc.

Méthodologie :

  • Exploration du contexte 
  • Recherche utilisateurs effectuée par 23 entretiens semi-directifs auprès des joueurs
  • Identification des irritants et des besoins
  • Construction de 3 personae
  • Grâce aux enseignements issus des interviews, une Experience map a pu être construite
  • Atelier d’idéation 
  • Prototypage d’un document Guide du débutant et d’une maquette de la partie connectée du site FFSc
  • Tests des prototypes auprès des joueurs
  • Rectification des prototypes suite aux tests

La solution répond aux besoins d’estime de soi et d’appartenance à une communauté de joueurs de Scrabble licenciés à la FFSc. 

Phase initiale sans impact budget 

1- Harmoniser les pratiques par la création d’une licence loisir 

2- Créer un guide du débutant et des préconisations d’accueil comme le parrainage en club

3- Communiquer sur les bonnes pratiques d’organisation des tournois

4- Créer une chaîne Twitch pour la visibilité vers les jeunes

Phase à planifier selon budget 

5- Améliorer l’organisation de l’espace connecté avec messagerie et base de bénévoles Prototype 

6- Mettre en évidence tout en les renforçant les propositions de formation ( Coaching, formations en clubs.)