Fabulab, la machine à inventer des histoires

Équipe :

⏤ Design graphique :  Robin BLANC–BEYNENoémie EY

⏤ Développement : Christine HUANG & Nathalie ZHANG

Site du projet :  www.fabulab.site

Formation :  BDDI 2018

Durée du projet :  6 mois

Fabulab. est une expérience d’écriture collective pour les enfants de 6 à 8 ans.

Accompagnés d’un conteur et grâce à l’application FABULAB, les enfants écrivent une histoire à plusieurs. Les histoires sont ensuite imprimées et distribuées, l’enfant peut la relire à la maison avec l’application Fabulab.

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Motio, quand tes émotions écrivent l’histoire

Affiche Motio

 

Équipe : Arnaud Pinot (Développeur) – Jean Ndoulou (Développeur) – Clémentine Espinel (Designer) – Cassandre Leguay (Designer)

Formation : BDDI 2018

Technologie : Unity – Vuforia – Firebase

Durée du projet : 6 mois

Dossier de conception :
 Dossier de conception

Lien :
 http://motio.netlify.com/

Pitch :
Découvrez le premier livre jeunesse où l’atmosphère de l’histoire s’adapte à l’état d’esprit du lecteur. Motio propose une nouvelle expérience de lecture en réalité augmentée avec un texte agrémenté d’illustrations variables. Rentrez dans l’histoire et laissez-vous surprendre.

Erudi

Équipe : Erwann LETUE (Développeur) – Sophie LAPLACE (Graphiste) – Omar JBARA (Développeur), Fany THOURAIN (Graphiste)
Formation : BDDI 2017
Technologie : Unity (C#) – Python
Durée du projet : 6 mois
Dossier de conception : Un lien vers un PDF avec le mot de passe zumo500gobelins75013
Lien : Dans le cas où votre projet est présent en ligne (un site, une vidéo Youtube (ou autre))
Pitch : Erudi est un tour du monde interactif et sensoriel qui permet aux enfants âgés entre 6 et 9 ans de s’ouvrir aux différentes cultures. Il offre une expérience ludique à travers des contes traditionnels et un contenu pédagogique.

Document de présentation

Omnia – 1984

Équipe :
Antoine Abbou (développeur)
Bastien Cornier (développeur)
Robin Minervini (développeur)
Camille Rostoucher (designer)
Elisa Dubois (designer)

Formation : BDDI 2018

Technologie : Unity – Vuforia

Durée du projet : 6 mois

Dossier de conception : omnia_dossierdeconception

Lien :  http://omnia1984.io/

Pitch :
Omnia, 1984
Ferez-vous la fierté de Big Brother ?

Omnia, destiné aux 12-15 ans, est la combinaison d’un livre papier et d’une application mobile, tous deux indissociables et indispensables à une découverte ludique du classique de la littérature 1984 de George Orwell.

Médias :

Démo :

N’oubliez pas. Big Brother vous regarde.

Au fil de l’histoire

Équipe : Xindi Yang (designer), Rémi Eliet (designer), Mélanie Ngo (développeuse), Audren Mauplot (développeur)

Formation : BDDI 2018

Technologie : Unity (C#)

Durée du projet : 6 mois

Dossier de conception : aufildelhistoire_doc_synthese

Pitch :

Au fil de l’histoire est une expérience de lecture sur tablette mêlant narration et points à relier afin de susciter la curiosité des enfants de 5 à 6 ans pour la lecture.

Inspiré d’un conte chinois, notre histoire suit les aventures d’un petit garçon nommé Ma Liang qui acquiert la capacité, avec son pinceau magique de donner vie à tout ce qu’il dessine.

Teaser :

 

Odyssée, l’écume des souvenirs

 

Equipe:  Allan MICHEL  (Graphiste) – Bastien LEPÊCHEUR (Graphiste) – Eliott Pincemaille (Développeur) – Yann CHÉRIF (Développeur)

Formation: Designer Développeur Intéractif 2018

Durée du Projet:  6mois

Dossier de Conception: presentionOdyssee

Lien:  http://odyssee.games

Pitch: Création d’une application pour revisité l’expérience de lecture.

L’odyssée est un livre jeu sous forme d’application mobile qui retrace l’histoire d’Ulysse à la recherche de ses souvenirs. Le but étant d’immerger les plus jeunes dans l’univers de la mythologie grecque.

Hodós

Équipe : Alix Chabagny (designer), Iris Mangin (designer), Alexandre Massé (développeur),  Léa Tanda (développeuse)

Formation : BDDI 2018

Durée du projet : 6 mois

Pitch : Hodós est une expérience de lecture interactive sur tablette accompagnée d’un kit de cartes connectées, destinée aux enfants de 7 à 9 ans avides d’aventures et de découvertes. Partez à la rencontre de personnages mythologiques en suivant le parcours d’Hermès, jeune dieu grec, qui découvre le monde à la manière d’un enfant.

Technologies : React Native

Teaser :

Vidéo de présentation :

Dossier de conception : Hodós

Affiches :

Lien : À venir.

 

Spell

 

 

document-de-synthèse-SPELL

Equipe:  Justine LENOUVEL  (Graphiste) – Matthieu PAJOT (Graphiste) – Solal DUSSOUT-REVEL (Développeur) – Nikita Skargovskii (Développeur)

Formation: Designer Développeur Interactif 2018

Durée du Projet: 6 mois

Pitch: Spell est une application web destinée aux enfants de 4 à 6 ans qui rend l’acte de lecture magique pour donner envie d’apprendre à lire. Grâce à la reconnaissance vocale, l’histoire se matérialise et s’anime sur l’écran au fur et à mesure que le parent lit. La lecture du récit est ponctuée par de multiples interactions qui font avancer l’histoire et qui influencent son cours.

ANCO LPC

Equipe: Jérémy GUIGNETTE (Chef de Projet) – Amélie MEPPIEL  (UX Designer) – Linda AKSONESILP (Directrice Artistique) – Florence VINCENT (UI Designer) – Anthony BACCOUCHE (Développeur)

Formation: Designer Développeur Intéractif 2018

Durée du Projet: 4 mois

Dossier de Conception: Dossier de Conception Anc

Lien:  https://ancolpc.fr/

Pitch: Refonte du site de l’Association Nationale des Codeurs LPC (Langue Parlée Complétée):

Dans le cadre de notre projet de fin d’année DDI, nous avons réalisé une refonte totale du site de l’Association Nationale des Codeurs LPC.

L’objectif de l’association? Devenir le site de référence pour tous les codeurs LPC français.

Voici les différents éléments développés durant ces 4 mois:

  • Création d’une plateforme pour les codeurs LPC professionnels (échanges d’informations
  • Création d’un espace d’adhésions et de dons en ligne.
  • Création d’un espace « emploi » avec possibilité de dépôt d’offres/candidatures en ligne
  • Création d’un espace membre.
  • Modernisation du Design du site.
  • Travail sur l’ergonomie du site.

 

 

 

 

 

 

Cité de la céramique

Cité de la céramique

Équipe :

 La team céramique

Formation : Certification UX Design (MC-11) 2018
Technologie : Espace immersif – (composé de tables tactiles, casques VR, objets à toucher…)
Durée du projet : 5 mois
Dossier de conception : Cité de la céramique – Dossier PDF

Pitch :

La “Cité de la céramique – Sèvres & Limoges” réunit la Manufacture nationale de Sèvres, le Musée national de la céramique et le Musée national Adrien Dubouché de Limoges.

Si les flâneurs des couloirs du Musée de Sèvres sont émerveillés par ce qui leur est présenté, ils n’ont pas aujourd’hui la possibilité d’apprécier les techniques et le savoir-faire qui ont permis de donner vie à une partie de ces oeuvres. Aucun dispositif efficace ne permet au visiteur de faire le lien entre ce qu’il voit et le processus de création qui pourtant se trouve à quelques mètres de lui.

Comment faire connaître, faire vivre aux visiteurs du musée les procédés de fabrication des œuvres ?

Mais qui sont ces visiteurs ? C’est la première question qui nous est venue à l’esprit. Le public se voulant le plus large possible, du sénior en balade, au jeune en sortie scolaire. Tout le monde doit se retrouver dans sa visite du musée. Certains auront des attentes plus fortes que d’autres. Une limite de concentration différente. Puis le système muséal français accorde aussi une importance grandissante au public en situation de handicap.

Pour aborder notre problématique, nous avons donc commencer par des interviews utilisateurs in situ. Avant la visite, après, le personnel, les visiteurs déficients visuel,  auditifs ou moteur… Tous ont des attentes différentes en matière d’enseignements mais tous aimeraient la même chose. Qu’on les emporte dans des histoires passionnantes, avec un effet époustouflant.

Une session de shadowing, une étude précédente nous ont donné les premières briques. S’en est suivi plusieurs sessions d’idéation avec nos commanditaires du projet qui nous ont amené à une recommandation ludique et pédagogique accessible à la majorité des visiteurs. Celle-ci reste une recommandation, qui sera prise en compte par le musée pendant sa future rénovation et qui pourrait nous l’espérons, donner un coup de fraîcheur à  l’expérience visiteur.

 

Artisan emailleur en pleine action
Artisan emailleur en pleine action
Session de shadowing in situ
Session de shadowing in situ
Test utiilsateur au labo des Gobelins
Test utiilsateur au labo des Gobelins
Entretien visiteur
Entretien visiteur
Atelier d'idéation - crazy 8
Atelier d’idéation – crazy 8