Projet Les Bons Clics

Equipe

  • Sylvie Badie-Levet, Chargée de conduite du changement THALES
  • Benjamin Viallard, Graphiste LE BON MARCHE
  • Elodie Valentin, Chef de projet BNP PARIBAS
  • Ugo Bendeks, Consultant CAPGEMINI INVENT
  • Margaux Vignal, Manager Conseil ONEPOINT

Formation : Certification UX Design (MC-11) 2020
Durée du projet : 6 mois
Dossier de conception : UX2020_Les_Bons_Clics_dossier.pdf
Affiche : Apprendre l’ordinateur avec Les Bons Clics

Pitch

En France, près de 13 millions de personnes éprouvent des difficultés à utiliser les outils numériques dans leur quotidien. Pour apporter des solutions, Emmaüs Connect a créé l’association WeTechCare, start-up sociale, pour développer des solutions digitales luttant contre la précarité numérique. Nous avons accompagné notre commanditaire WeTechCare dans la refonte de sa plateforme d’inclusion numérique Les Bons Clics. Celle-ci adresse deux cibles : les aidants, salariés et bénévoles de structures d’inclusion numérique via des outils d’évaluation et des ressources pédagogiques ; les apprenants, cible prioritaire des contenus proposés par la plateforme.

Atelier numérique à l’association Relais 59

Comment la plateforme Les Bons Clics peut permettre de former plus de personnes en difficulté avec le numérique ?

Notre démarche

Atteindre une cible, qui ne dispose pas des compétences numériques de base, nécessite la mise en place de parcours utilisateurs adaptés. Nous avons appliqué une méthodologie UX pour accompagner WeTechCare dans la refonte de sa plateforme de formation et maximiser sa proposition de valeur auprès de ses utilisateurs.

La phase de recherche menée auprès de notre panel d’utilisateurs nous a permis de tirer deux enseignements clés quant à l’utilisation de la plateforme :

  • Les aidants utilisent Les Bons Clics avec parcimonie car elle ne répond qu’en partie à leurs besoins en matière de contenus pédagogiques et de fonctionnalités.
  • Les apprenants ne se connectent pas à la plateforme hors structure et privilégient l’accompagnement humain dans leur apprentissage du numérique.

A l’aune de ces constats, nous avons affiné la vision produit pour faire évoluer la lettre de mission initiale qui visait à refondre la plateforme pour permettre aux apprenants d’y accéder en totale autonomie. Nous avons proposé à WeTechCare de faire évoluer Les Bons Clics pour répondre prioritairement aux besoins des aidants – utilisateurs principaux de la plateforme – dans le but d’en faire des référents pédagogiques auprès des apprenants.

L’objectif est de rendre systématique l’utilisation de la plateforme par ces salariés et bénévoles dans le cadre des formations qu’ils animent en structures d’inclusion numérique.

Les entretiens et tests utilisateurs ont permis de fixer une feuille de route articulée autour de trois axes d’amélioration :

1. Fonctionnel : enrichir le périmètre des fonctionnalités proposées par la plateforme pour apporter de la valeur aux utilisateurs aidants et ainsi favoriser son utilisation par ces derniers.

2. Accessibilité et navigation : garantir un parcours affordant pour favoriser l’utilisation de la plateforme par des populations peu à l’aise avec les interfaces numériques.

3. Contenus : enrichir le catalogue de contenus pédagogiques de la plateforme pour apporter de la valeur aux utilisateurs apprenants disposant d’une certaine maturité numérique.

Demain, le développement d’une « web app » nous semble clé pour embarquer un maximum d’utilisateurs apprenants largement équipés de smartphones.

+ Twist tricks experience shifts


Formation + DMII 2020 – 1ère année
Technologies + WebGL – Three.js – CSS – Creative Cloud
Durée du projet + 10 jours

Équipe + Zohra Mrad (designer) – Julie Marting (designer)
Rémi Rucojevic (développeur) – Alassane Coly-Arogundade (développeur)

Pitch + Site expérientiel et ludique pour découvrir des tongue twisters (fourchelangue) et leur histoire. L’utilisateur personnalise son visuel de tongue twister grâce à sa voix.

Trace ta route

Équipe :
Jonah Alle Monne (développeur)
Bastien Robert (développeur)
Remy Bourçois (designer)
Solène Robichon (designer)

Formation : DMII 2019
Technologies : WebGL
Durée du projet : 10 jours
Pitch :
L’expérience se déroule lors d’une soirée en boite de nuit ou nous incarnons une personne ayant pris de la drogue et dont les perceptions visuelles et sonores sont altérées. L’utilisateur doit se défaire des effets visuels et sonores causés par la prise de drogue et reprendre le contrôle de lui même.
Vidéo : https://youtu.be/T5KzvtdPd5A
Lien du prototype : https://trace-ta-route.netlify.com/

Jurassic Beat

Équipe : Rémy Dumas (Développeur) – Tristan Le Moigne (Développeur) – Launde Morel (Designer) – Florine Quach (Designer)

Formation : DMII 2020 – 1ère année
Technologie : WebGL – Three.js – Blender – C4D – Photoshop – Unfold3D
Durée du projet : 10,5 jours
Support : Site web

Pitch : La terre est plate, les continents sont carrés et les dinosaures sont bien évidemment ronds. Survivez aux différents objets qui vous tombent dessus au rythme de la musique et traversez l’Histoire !

Principe : À l’aide de votre smartphone, connectez-vous au réseau wi-fi mis en place pour pouvoir participer. Il vous servira de manette. (Le jeu n’est pour le moment jouable qu’en local.)

Vidéo : démo

The Musical Chair Tournament

Équipe :
Julien Warin (designer)
Jérémy Lesdema (designer)
Loïc Belaïd-Remesal (développeur)
Nicolas Michot (développeur)

Technologies : WebGL – Cinema 4D – Blender – Figma
Durée du projet : 2 semaines (10,5 jrs)
Pitch : Jeu des chaises musicales digitale compétitif dans lequel les joueurs vont devoir vaincre leurs adversaires en gagnant à différents mini-jeux qui vont jouer sur leurs réflexes et leurs instinctivités pour remporter le tournoi et être le grand champion de la Musical Chair Tournament.

Song•e // expérience sonore interactive

Équipe :
Morgane Philippe (designer)
Amélie Vorms (designer)
Robinson Lacotte (développeur)
Mélanie Terzic (développeur)

Formation : DMII 2020 – 1ère année
Contexte : Exercice de visualisation sonore
Technologie :  WebGL
Durée du projet :  2 semaines

Pitch : Promenade immersive à travers nos paysages sonores.

Principe : La musique est un voyage sonore que nous avons voulu représenter à travers une série de paysages contemplatifs et interactifs.

Découvrez un extrait vidéo :

Tizzy Coaster

Équipe : Hervé  Rabenarisoa (Designer) – Laure poulard (Designer) – Mathias De Oliveira (Développeur) – Thibault Demars (Développeur)
Formation : DMII 2019
Technologie : Unity – Blender
Durée du projet : 5 jours

Pitch : Tizzy coaster est un jeu de glisse hautement périlleux.
Attachez bien votre ceinture et votre casque et incarnez Bob dans cette folle descente de montagne.

Pour profiter pleinement de cette expérience et glisser paisiblement , tendez l’oreille ! Les éléments du décor évoluent en fonction de la musique et celle ci évolue selon votre vitesse et vos accrochages.

Votre objectif sera d’atteindre l’arrivée en un seul morceau !

Support : Ordinateur

Bedford Falls – ford.

Équipe : Jonah Alle Monne (Développeur) – Bastien Robert (Développeur) – Janitta Pel (Designer) – Rémy Bourçois (Designer)
Formation : DMII 2021
Technologie : Unity – C4D
Durée du projet : 5 jours
Pitch : Entre l’éveil et le rêve, Bedford Falls est un clip interactif qui invite l’utilisateur dans un voyage contemplatif à l’arrière d’une voiture.


Valley Rescue

La vallée Yosemite, à l’Ouest de la Californie est un paradis pour les touristes et les animaux. Mais lorsqu’un campeur se fait attaqué par un ours, Roger l’ambulancier est appelé à sa rescousse. Le problème ? La route est semée d’embuches et pas facile d’éviter les obstacles quand on est fatigué…saurez vous conduire le campeur saint et sauf aux urgences malgré la fatigue qui pèse sur tes paupières?

Équipe : Agathe Fradet (graphiste) Eva Estrémé (graphiste) Maël Atzori Maltête (développeur) Tristan Le Moigne (développeur)
Technologie : Unity C4D
Durée du projet : 5 jours