LE JOURNAL DES ABYSSES – Une enquête en duo

L’équipe :  Elie Nissen, Quentin Barroca, Camille Robillard, Anna Xiberras, Théotime Lameyre, Tara Moraes Cellier
Formation : DMII 2 (promo 2024)
Durée : 1 semaine
Technologies : Unity, Blender, Figma, suite Adobe

Pitch : Dans “Le Journal des Abysses”, deux joueurs doivent collaborer pour s’échapper. 
Chacun détient des informations uniques renfermant des détails cruciaux sur les quatre biomes sous-marins. La coopération est essentielle pour localiser leur position. Explorez, communiquez, résolvez l’énigme. Chaque choix compte pour s’échapper, dans cette aventure immersive au cœur des profondeurs.

Les gauchers et les jeux vidéos

Comment pourrions-nous concevoir des adaptations spécifiques dans les jeux vidéo afin d’améliorer l’expérience des joueurs gauchers et leur permettre de profiter pleinement des jeux sans contraintes liées à leur préférence manuelle ?

Auteur : Alice COZIEN (UX Designer)
Formation : MC11 UX Design
Durée : 3 mois
Lien : le Mémoire complet est disponible sur LinkedIn


Gauchers, gauchères, nous représentons 10 à 20% de la population, et pourtant la latéralité n’est traitée que partiellement dans les jeux vidéo.

Cette étude s’interroge sur cette population oubliée de l’industrie du jeu vidéo. Et pourtant des solutions simples pourraient être mises en place !

Extrait de la sonde culturelle utilisée en phase de recherche utilisateur

Workshop Carte sonore WebGL immersive en binaural (10 jrs) – Chère Lily

Formation : DMII-1 2025

Équipe : Fiona Balleret (designer) – Elyse Brun (designer) – Christelle Boquillion (développeuse) – Affo Amadou (développeur)

Synopsis : En fouillant dans le grenier, Sarah retombe sur une carte postale qu’elle avait écrite pour sa petite sœur Lily. Elle revit, à travers cet objet, les aventures qu’elles s’inventaient toutes les deux plus jeunes.

Lien pour l’expérience : Chère Lily

Workshop Carte sonore WebGL immersive en binaural (10 jrs) – Hector Le Fish

Formation : DMII-1 2025

Équipe : Abishek BALASUBRAMANIAM (designer) – Emie Pasquier (designer) – Adel Sanaa (développeur) – Néo Miannay (développeur)

Synopsis : L’expérience emmène les utilisateurs à travers l’extraordinaire odyssée d’Hector, un vieux poisson. Tout commence par une lettre qu’il adresse à son petit-fils, révélant son incroyable voyage à la recherche d’un trésor précieux au cœur des abysses. Animé par le désir d’être admiré de tous, Hector poursuit sa quête jusqu’à la découverte d’une épave de bateau. Intrigué, il explore les environs et pénètre dans l’épave, révélant un mystérieux coquillage, le trésor des absysses. Alors que la lumière envahit l’écran, le spectateur est transporté hors du plan, révélant avec surprise qu’Hector était en réalité confiné dans un aquarium, s’inventant une histoire pour échapper à la redondance de sa vie. Une plongée fascinante dans l’imagination d’un poisson qui, tournant en rond, se crée un monde d’aventures inoubliables.

Lien pour l’expérience : Hector Le Fish

Workshop Carte sonore WebGL immersive en binaural (10 jrs) – Éclosion

Formation : DMII-1 2025

Équipe : Jimmy BARDOU (designer) – Wendy PAULOS (designer) – Estelle LAY (développeuse) – Louis CUENOT (développeur)

Synopsis : En 1944, les vagues de la Seconde Guerre Mondiale déferlaient sur le monde. Au milieu de ce chaos, le soldat américain Preston écrivait des lettres empreintes d’espoir, d’horreur et d’amour à sa femme Carol, restée loin du front. Ces lettres, devenues des témoins silencieux de l’Histoire, ont été éparpillées dans une zone vaste et sombre.

Lien pour l’expérience : Éclosion

Workshop Carte sonore WebGL immersive en binaural (10 jrs) – The dance invitation

Équipe : Agathe Bosch (designer) – Camille Ngo (designer) – Jules Mesnil (développeur) – Antoine Galy (développeur)

Synopsis : À travers le son et l’expérience, questionnez l’évolution du temps consacré aux conversations écrites par le biais d’une invitation à danser qui traverse les âges.

Formation : DMII-1 2025

Lien pour l’expérience : The Dance Invitation